STKKubson
-=]StK[=-Kubson = Leader
![-=]StK[=-Kubson = Leader -=]StK[=-Kubson = Leader](http://velocity.lunarpages.com/images/rank10.jpg)
Dołączył: 28 Gru 2007
Posty: 32
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/7 Skąd: Grodzisk Mazowiecki
|
|
Umiejętności |
|
W Enemy Territory, plusem jest to że można rozwijać swoje podstawowe
umiejętności na polu bitwy, każda klasa ma inne lecz są dwie podstawowe:
- Battle Sense
- Light Weapons
A klasowe:
- Heavy Weapons
- Covert Ops
- First Aid
- Engineering
- Signals
Rozwinięcie umiejętności:
Light Weapons
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:
- Zabicie przeciwnika za pomocą broni lekkich (3-5 XP)
- Uszkodzenie pojazdu będącego celem misji przy pomocy granatów (10 XP)
Poziomy:
1. Otrzymujesz 1 magazynek więcej
2. Szybsze o 35% przeładowanie broni
3. Zmniejszenie odrzutu
4. Możliwość strzelania z dwóch pistoletów
Battle Sense
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:
- Tryb pokojowy, czyli podczas 30 sekund ani nie zadaje żadnych obrażeń ani ich nie dostaje. 0 XP
- Tryb gorący, w którym zadaje się obrażenia i otrzymuje się obrażenia podczas 30 sekund. 5XP
- Tryb wojenny, w którym gracz zabija i otrzymuje poważne obrażenia. 8XP.
Poziomy:
1. Otrzymujesz lornetkę
2. Zwiększona kondycja
3. Więcej (o 15) punktów życia
4. Widzisz miny przeciwnika
Heavy Weapons
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:
- Zabicie wroga przy pomocy broni ciężkiej (3 XP)
Poziomy:
1. Strzał z Panzerfausta zużywa 2/3 paska mocy zamiast całego, strzał z moździerza
zużywa 1/4 paska mocy zamiast 1/2, miotacz ognia ma 200 sztuk amunicji zamiast 150
2. Wolniejsze przegrzewanie się MG42
3. Możesz biegać ze zwiększoną (2/3 normalnej zamiast 1/2) szybkością z brońmi
takimi, jak: MG42, Panzerfaust, Mortar. Prędkość poruszania się z miotaczem
ognia wynosi tyle samo, co z każdą inną bronią nie zaliczaną do ciężkich.
4. Dostajesz pistolet maszynowy MP40 lub Thompson jako podręczną broń
Covert Ops
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:
- Zabicie wroga przy pomocy FG42 lub K43/Garanda używając celownika optycznego (3XP)
- Kradzież wrogiego munduru (5XP)
- Zabicie wroga zdalnie sterowanym ładunkiem wybuchowym (5XP)
- Zniszczenie obiektu (np. wieży albo Command Post) zdalnie sterowanym ładunkiem (7XP)
- Wykrycie wrogiej miny lornetką (3XP)
Poziomy:
1. Dostajesz jeden magazynek do broni szpiega więcej (broni posiadającej lunete)
2. Ładunek wybuchowy i granaty dymne zużywają tylko 2/3 paska energii zamiast całości
3. Zmniejszony rozrzut i kołysanie broni snajperskich
4. Znaczne zwiększenie skuteczności noża
First Aid
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:
- Leczenie członka twojej drużyny apteczkami (1XP za jedną zebraną apteczkę) - Uzdrowienie rannego członka drużyny strzykawką (4XP za każde takie uleczenie)
Poziomy:
1. Otrzymujesz jeden magazynek zapasowy i drugi granat
2. Użycie apteczki zużywa 1/8 paska energii zamiast 1/4, otrzymujesz 2 dodatkowe strzykawki
3. Lecząc strzykawką przywracamy rannemu pełne życie zamiast 50%
4. Otrzymujesz strzykawkę z adrenaliną, podczas jej działania nie spada Ci kondycja i otrzymujesz mniejsze obrażenia
Engineering
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:
- Budowę i naprawę obiektów na mapie (3XP za naprawę uszkodzonego karabinu
maszynowego, 7XP za zbudowanie obiektu wymagającego cały pasek mocy,
np. Command Post, 10XP za budowę obiektu wymagającego ponad
100% paska mocy, np. most) - Niszczenie obiektów na mapie (7XP za każdy)
- Zabicie przeciwnika miną albo granatnikiem (3XP)
- Rozbrojenie dynamitu (5XP)
- Rozbrojenie miny (3XP)
- Rozbrojenie ładunku Covert Opsa (7XP)
Poziomy:
1. Otrzymujesz cztery dodatkowe granaty ręczne i cztery granaty do wyrzutni
2. Szybciej podkładasz miny i bomby, a także szybciej je rozbrajasz
3. Użycie dynamitu zużywa 2/3 zamiast całego paska energii, podłożenie miny
zużywa 1/3 zamiast 1/2 paska energii, budowa jest szybsza i zabiera mniej energii
4. Otrzymujesz kamizelkę, która zmniejsza obrażenia od wybuchów o 50%
Signals
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:
- Przekazanie członkowi drużyny skrzynki z amunicją (1XP za każdą)
- Zabicie przeciwnika nalotem (3XP)
- Zabicie przeciwnika artylerią (4XP)
- Uszkodzenie pojazdu będącego celem misji nalotem lub artylerią (5XP)
Poziomy:
1. Skrzynki z amunicją mają teraz 2x większą zawartość i potrzebują tylko
1/8 paska energii zamiast 1/4
2. Wezwanie nalotu lub artylerii zabiera 2/3 paska energii zamiast całości
3. Ostrzały artylerii znacznie dłużej, a nalot wykonywany jest podwójnie
4. Rozpoznawanie wrogich szpiegów przebranych za naszych żołnierzy
Źródło: Enemy-Territory.pl
Post został pochwalony 0 razy
|
|